一条细细的红线。红线逐渐向下延伸,贯穿了她的整个身体,一直延伸到两腿之间,跟着就听啪的一声水了吧唧的爆裂声,那女孩突然从中间断成两片软了下去。
游戏里打打杀杀虽然是稀松平常的事情,但如此震惊的一幕却绝对不多见。事实上在《零》中,出现砍掉四肢头颅或者切断身体之类的情况并不多见。普通玩家之间的战斗大多都是些皮外伤,能出现皮肤上的切口就是很严重的伤害了,而砍掉肢体或者切断身体之类的伤害一般只出现在两种情况下——超强击和超阶攻击。
假设一名玩家的防御力是固定的,然后让别人来攻击他。如果攻击者的攻击力刚好达到破防与不破防的临界点,那么此时的攻击状态就会被称为平衡攻击。如果攻击者的攻击力刚好可以一击杀死被攻击者,那么此时的攻击就被称为秒击。平衡攻击和秒击在游戏中其实都是很重要的数据,尤其是团队合作围杀超级boss时。如果能打出平衡攻击,那就等于算出了boss的防御值。在没有属性显示类装备的情况下能测算出boss防御值对团队决策者来说可是个非常重要的属性,因为团队是否能干掉这个boss,还有如何搭配队伍配比,那都是需要boss的防御力做参考的。
至于秒击,这个属性