说都是一种比较贵重的资源,尤其是有自主研发能力的行会,只要有足够多的研究人员,再给一点研究经费,总是能搞出一些东西来的。
游戏内的实验室和现实中不一样。游戏内讲究的是公平,而不是完全仿真。在现实中,有可能一个大型实验室花费巨资都找不到一种合适的配方制作出某种超级金属,反倒是某个小实验室运气逆天,一上来就直接找到了合适的配比。这都是很常见的情况。现实中的科学实验其实就是在经验和理论的指导下碰运气,你运气好一次就能成功,运气不好甚至有可能一辈子都找不到你要的东西,或者尝试过了所有组合,组后一组才成功。
那种现实中很常见的情况在游戏里基本是不成立的。虽然游戏内也有成功率这样的设定,也就是说也要碰运气,但因为这是概率计算,所以实际上只要你肯花钱,一个实验室要出成果还是很简单的。而且,游戏内有很多方法可以提升实验成功率和缩短成功时间,其中比较重要的一个方式就是添加研究员。
一个实验室中最高级的研究员的等级决定了这个实验室最高能产出什么级别的成果,也就是成果的级别不会超过这里最高级的研究员的级别。而实验成功所需要花费的金钱和时间则取决于实验室中的研究人员的等级之