戏也有好几款,最成功的除了传统rpg之外,就是张秋惜抄来的弹幕射击。这甚至超越了前者。
除了游戏本身的乐趣之外,还有很多玩家是冲着关卡音乐去的,这些音乐如今在弹幕视频网站也是哄得发紫。对这种情况唯一看不惯的就是音乐界,有这才华好好唱唱歌不行呢。居然糟践在一个游戏上。
“目前为止游戏在各大应用平台的下载量已经超过了四千万,按照之前的经验肯定能赚相当大一笔,这次动画回本应该压力不大了。”
“这就好。不枉杨婕我俩废寝忘食的折腾了那么多天。”想起之前跟杨婕捣鼓音乐那段时间张秋惜还有些唏嘘,要做到尽善尽美还真不是容易的事儿。本身完全可以学其他公司那样授权或者委托制作,站着就把钱给赚了。
能不能回本她们的压力并不大。再怎么烧钱也养得起,这也是早就说过的了。但不是说赔得起就让它赔个彻底,她们希望每个项目都能做好,不能只靠输血存在,所以才想法设法的让这个作品盈利。
除了她们自己赚钱之外,这其中最大的意义其实还在于给别人看,让别人看到这是能够赚钱的,引起这些人的兴趣和信心,如此一来才会有更多的人投入到水墨动画的制作中。
游戏的事情是