。也还是会出现噪音和错误,因为备用的原始采样很难纠正。也很难适应删减。
但使用我们的面部解算器就不同了,动作捕捉数据被解读并转换成另外一种格式,好被处理、过滤完全没有任何麻烦,不仅脸部捕捉,我们还有身体骨架解算器,运用后,可以有效避免因为演员身体跟猿族、狮族等兽类肢体长度和关节不搭调的情况。”乔.莱特瑞自豪的说道。
“厉害!”林雨泉很配合的竖起了大拇指,但他的赞叹的确是发自内心的,果然不愧是制作了《魔戒》三部曲和《金刚》的团队,在动作表情捕捉领域,他们是当世全球最好的团队。
林雨泉的赞叹无疑让乔.莱特瑞愈发自豪,这不是拍马屁得来的那种虚荣心,而是自身努力成果得到他人认可的成就感。…
其后在乔.莱特瑞的引路下,林雨泉参观了为他的《蛮荒记:猿族崛起》负责动作捕捉和表情捕捉、最后的CGI生成以及后期特效的500人团队,虽然两人此前通过邮件和电话讨论过许多特效进程和想法,但实际旁观工作人员的工作,又是另一种感受。
作为一部需要庞大特效的奇幻巨作,《蛮荒记:猿族崛起》的特效当然不可能只有维塔数码一家公司完成,除了他们外,还有数家中小型的