时候,一定会招来大量公司模仿,互联网最容易被抄袭的就是创意和设计,李牧明白,开心农场的设计,只要是一个比较有经验的设计师,一眼看完之后就能照葫芦画瓢,弄出个**不离十的版本,所以,真正的致胜关键就在创意。
李牧的目标是,先开发一个1.0版本,然后以1.0为基础。开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动。让模仿的公司永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场,一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间。就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具,而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥。那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
除了化肥之外,储备的道具