和试错,真正开的工作量相比之下要小得多。
还是那个道理,不知道迷宫出口的人,几个小时未必出得来,知道路线的,三分钟就能穿越整个迷宫,几个小时和三分钟,这其中的差距可是以百倍计算的!
几十个开人员,在不走弯路的情况下,多半个月或许就能把这么一款小游戏开出来。
对于《植物大战僵尸》,李牧在想到它的那一刻,就下定决心一定要把它搞出来,所以他现在想的不是怎么把它开出来,而是在想,怎么更好的把它与yy融合在一起。
毫无疑问,《开心农场》是目前与yy融合最好的游戏,它在完成端游化之后,直接从yy内就可以一键启动,并且完成账号登6,而且深度调用了整个yy的玩家人脉,但是《植物大战僵尸》这款游戏不是社交游戏,它的本身可是一款单机游戏啊!怎么让它来扮演社交的角色呢?
李牧在心里大概推演了一下产品逻辑,先,自己要明确的一点是自己不能让《植物大战僵尸》再次成为一款单机游戏,那样的话,对yy的拉动作用不够大,所以,这就确定了第一个重要思 路:《植物大战僵尸》要开成网络版!
确定了《植物大战僵尸》必须被开成网络版,李牧开始思 考