与《植物大战僵尸》同样命运的,还有《愤怒的小鸟》,这款火遍智能手机平台的小游戏,在全球斩获了至少数亿玩家,而且其衍生运营也非常成功,甚至连同名大电影都收获了三亿美元的全球票房,但是这款游戏也没能火太久,玩法的单一,还是让这款游戏在很短的时间内就销声匿迹。
正因为如此,李牧才格外认同老徐的观点,《植物大战僵尸online》如果想有更长久的寿命以及影响力,就必须要在现有的玩法上进行深度升级。
老徐所提出的建议,已经摸到了炮塔防御类游戏的脉门,这类型的游戏有两个关键点,一个是“炮塔”,一个是“地图”,植物大战僵尸里的各种植物都是“炮塔”,品种多、功能多、组合空间大,但是“地图”就显得过于单一,如果能够开发出更多的新地图,必然能够很大程度上提升玩家的乐趣。
李牧以前玩红警的时候,最大的不满意基本上都是关于地图的,首先是官方基本上极少补充新地图,而玩家自制的地图整体水平较差,普通玩家在将所有地图都玩的滚瓜烂熟之后,自然就丧失了对这款游戏的兴趣,恐怕在不久的将来,《植物大战僵尸online》的玩家,也会对这款游戏单一的地图感到乏味。
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