了内核,《植物大战僵尸》的卡通形象,经过这次线下目前已经足够支撑一个庞大的系列品牌,而美国知名品牌实验室给出的估值是,目前而言,单就他的每一个商业行为,都值得所有企业家研究学习。
无论是微软还是索尼,都被李牧提出来的高昂保底费用吓了一跳,双方心里都特别想直接拒绝掉李牧,但是双方心里却也都担心,自己的竞争对手会不会答应李牧的条件,从而在主机游戏领域独占这款游戏。
虽然在华夏,主机市场以及正版游戏市场环境都非常差,但是在海外,主机市场、主机游戏市场的土壤还是非常肥沃的,热门游戏卖几十、几百万份都属正常。
而且,在这两家主机平台的负责人来看,《植物大战僵尸online》这种游戏是非常容易从鼠标游戏移植到手柄游戏的。
真正的《植物大战僵尸》是触屏游戏,但是考虑到它的操作很简单,基本上不需要多点触控,所以李牧把它移植到pc端几乎不费什么力气,而且对操作体验并没有什么影响、
现在,要是想再将《植物大战僵尸》移植到主机端也并不难,这款游戏的界面是宫格布局,根本上和俄罗斯方块、泡泡堂这样的游戏没什么差别,所以绝大部分操作,都可以用手