毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧一剑平生意,负尽狂名十五年,是挥剑临沙漠,饮马九野坰,是抚剑夜长啸,雄心日千里,誓欲斩鲸鲵,澄清洛阳水。
割据一方成为一方诸侯,甚至征战天下,困难度被加大,如果不付出艰苦卓绝的努力、巨大的资源投入,玩家不可能像其他游戏那样,成为一方霸主,管理几十上百人的帮派,在《江湖》里充其量是一个黑社会组织。
当然以《江湖》的自由度,从江湖侠客到雄霸一方的路,并没有被锁死,江湖毕竟只是江山的一隅。
在游戏的初期,npc基于背后设定好的逻辑,与玩家互动,一旦玩家过多,变量达到一定阀值,整个《江湖》就会被激活,一个鲜活的世界呈现,那时候才是一个完整的世界。
尽管眼下《江湖》质量不错,离赵子明的期望还远远不够。