取巨额利益。
看着《江湖》的日活、月活数据,赵子明陷入了沉思 ,以目前来看,《江湖》已经后劲乏力了,作为一个电脑游戏,差不多已经达到了最高点了。
受限于各种原因,《江湖》几乎不可能突破2000万的日活数据,即使这样也足以赵子明引以为豪了,历史上从没有一款游戏能达到如此高度。
当然这并不意味着《江湖》的终结,反而国外的游戏市场更为广大,等着开疆拓土。
作为一款风靡东南亚的现象级网游,早有敏感的欧美厂商谈游戏引进事宜。
虽然武侠文化在西方的理解存在鸿沟,但换算成各种数据,就很直观了,不存在根本上的理解不能。
稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潜力,更别说精美如中国山水画的视觉表达,真假难辨的智能npc,全自由度的剧情探索,这一切都是西方主流玩家所喜欢的。
只是价格方面迟迟谈不拢,辉煌也接触了不少西方游戏运营公司,几乎都是要求买断、放开源代码、放弃后续开发的版权声明。
如此苛刻的条件,赵子明自然不会同意,别说今非昔比,就是和大易论战之时,赵子明放低姿态,也没有如此委屈过自己。