体验。
革命性的突破很难,需要不断的技术积累,以及天才的灵感一现。
现在的电子产品,基本上都是对上一代产品的修修补补,而对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当完备了,剩下要做的就是不断优化。
魔镜2.0提供了一个“6米x6米、水平视场150°、垂直视场120°”的空间,可以在里面自由畅玩。
它的最大优势,就在于成本的大幅度降低,内容上的更加丰富。
有时候来讲,技术先进不是最重要的,能服务大众,才具有改变社会的力量。
魔镜1.0具有划时代性,因其高昂的价格,始终没能在社会中引起狂澜,只在小众范围内被膜拜。
而2.0就要打破这个禁锢,在玩家中形成热潮。
得益于国内的产业集群优势,自魔镜1.0上线以来,不断被人逆向破解,除了芯片等相关核心技术外,魔镜所需的其他零部件都可以在国内采购。
多家电子工厂直接上门推销,褚文胜也不是唯洋派,稍作测试,就选定了几家物美价廉的公司,下了巨额订单。
虽然质量上与老外相比,有点瑕疵,并不影响整体性能,甚至不在实验