临其境的感觉。
而vr观影,如同置身于一个完整的世界,入目就是鲜活的画面,其视频的效果等同于360度全景和立体 3d 的结合。
完全不一样的体验,两者的差距,比之3d与2d的差距,还要巨大。
可以说,vr电影已经达到三维立体感觉的极致,下一步无非就是触觉、嗅觉等感官的添加。
而更关键的是,数字集团此次推出的“主角视线”,仅仅是一次尝试罢了。
至于未来 vr 电影该如何表现,还需要大量的探索。
因为没有范例可循,旧有的经验,也不能起到很好的指导作用,一切都在摸索。
它不像今天的电影,你可以不被电影视角限制,任何角落都可观看。
一部 vr 电影具有巨大的信息量,可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看,都会有新鲜感。
那么,考虑到观众自由的观看视角,如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,让 vr 技术同剧情融合,给观众带来更强烈的视觉体验,就是每一个制作者要考虑的事情了。
如果说ar是虚拟现实技术应用领域中低垂的果实,而vr技术则是未来的发展方向。