言,这是一个很不错的选择。
故事为王,内容为王,塑造一个庞大的背景,丰富的宇宙观,充满了可挖掘的元素。
但是这也并不容易。
不同的作者,有自己不同的取向和风格。
达到了一定水准的作者,多少都会从各自的文风之中表现出来。
这也是为什么,有些作者开一堆的马甲,大家都认不出他来。
而有些作者,只要一开马甲,就会立刻被扒皮。
但是太过丰富的故事性,也会压缩游戏本身的体验感和可玩性。
数据可以无限填充,虚拟的游戏世界,也可以造的无限大。
五千多年前出现的‘零界’这款虚拟游戏,现在还在运行,并且等级上限已经辐射到了十亿级,这个游戏世界的世界观早已一塌糊涂,各种内容的堆砌和填充,更是令人津津乐道。
但是那又如何?
封林晩很清楚,甚至很多人都清楚,这款游戏本质上已经变成了一个‘古董’,一个‘活化石’,它的象征性,更胜过了它的可玩性。
很少还会有新人玩家沉浸进去了,更多的是一日游或者三日游,如同逛博物馆。
“玩家的耐心,是有