会遇到对手这种情况,已经是不可能的了。
至于,新创业系虽然非常注重注册技术专利和知识产权,但专利并不是万能的。很多产品和战略,仅仅是一个方向性的,并不可能做到靠着专利,完全垄断市场的程度。
就如计算机问世,首创计算机的公司,也只能注册具体的技术专利,而不可能随便的将计算机这种产品,注册成独家专利。
图形网游也是同一道理,游戏可能可以将自己游戏里面的代码、美术、音乐、剧情台词注册成知识产权进行保护。但是,没办法阻止对手,开始跟风研发图形网游。
对手只需要借鉴一些图形网游的概念,程序、美术、设定、玩法等等元素,重新进行创作,只要不是照抄,那么就很难构成侵权。
不过,互联网时代之后,版权和专利保护仅仅是一方面,更关键的还是构建平台和流量壁垒。
平台和流量构成的护城河,某种意义上,比专利保护更为强大。
就如,、微信这样的即时通讯软件,类似的对手,数之不尽。但是,对手从来没能对和微信产生威胁,主要是因素,就是和微信,形成了社交捆绑。好友、亲戚、同事都使用的情况下,为了跟别人交流,只能也用这种最主流的