蹭虚拟春晚带来的华夏热潮之处另一个很重要的原因。z是因为剑三的世界观相对简单,没有宏太的种族背景.就连时伐也是脱出于真实的历史时期。
遊戏里的十太i ]派和职业并不是剑三原创。.很多设定早在华夏武侠文化刚刚兴起之时就已经成熟,.虚拟化起来相对比较容易所以这次第二世界让华夏古文化成了世界潮流,其实属于无心插柳柳成荫的结果..方正本人的情结只占了很少原因。华夏文化推广太使的名头听起来嘘人但同时也等于给方正和第二世界套上了个框框。总不能以后真的卫生产华夏风游戏吧2?那不是嫌弃自己公司全球市场份额占得太太,_主动给竞争对毛让路么。
况且就算只从《剑侠情缘》来看,适当的华夏元素可以让人且一新。就算方正团嘴丕做宣传。. 虚拟社区数量庞左的用户也会自动自觉去了解和科普游戏中蕴含的华夏文化。
但按照林清文的意思..那这款游戏就变成了专门甩来弘扬华夏文化的针对性产品味道就没那么纯粹了。一个不好就会引起反噬。
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玩家也许能够接受自行灌shi.但不会接受上家强行植a价值观。,