上的任何一个城池都可能被进攻同时也可以先下手为强..抢先给对手二个措手不及。
    这也是为了给玩家分流_想想看要是维持原来的大小攻防模式不变。小政防限定防守和进攻地点,太攻防就在浩气盟和恶人谷内。
    保守估计二方十几万人、双方就是几十五人._同时挤在同一片区域内恐怕别说攻防..就连走路都做不到.....而游戏初始设定下,.8双方阵营的交界线士分漫长两侧各有几土座大小城池。.更别提随时随地可能进行的野战。
    这样一来,就可以至少保证同一区域内的人数不会爆炸。而双方阵营玩家..则可以切实体会到武侠世界的“国战”。可同时也牵弓|出另一个问题因为不知道敌方会选择在何时进攻哪里.所以边境线上的每一座城池保守估计至少也得要一位指挥负责.. 加上各条进攻路线。.以及可能进行的优击。一场攻防下来..双方各自至少得直二十个以上的人可以指挥才行。
    就算第一场攻防只是给双方熟悉,
    不一定能玩出什么阴谋诡计。. 但就算只是个本桩子也得杵在那儿才行啊。
    方正笑道:_“你准备怎么办?”
    “凉拌。没有办法。”叶峰一头裁到在椅背