最重要的是..1:2的虚拟_时间系统只能用作过渡。要早日
达到架设1:5甚至更高比例的_虚拟时间系统就需要更加庞大的声望值。
而声望值只有在新遊戏发布前后,会呈现出爆炸式的增长,光是等待不知道要等到何年何且才能湊齐。
开源节流比起节流.最重要的还是开源嘛。
所以为了尽快凑足百亿空闲的声望值来购买1:5的时间系统方正也需要加快新游戏发布的步伐。
那么在第二世界在世界上的声望节节上升的现在转化什么类型的游戏比价合适呢?其实如果可以的话方正还是更希望直接转化英雄联盟、王者荣耀之类的moba类游戏,但还是那个老问题..视角该怎么办?
这个问题一天解进不了moba类游戏就只能二直躺在方_正的计划表里。
设办法。总不能让玩家为了上手第一视角的moba游戏、__先去参加个特种兵训练营毕业再说吧?
脑海中存储的游戏太多方正竟=时间卡了壳。
不过张思达来汇报的关于乔正国原意做第=世界志愿历史顾文的00消息_倒是给方正带_来来一些灵感。
但在把自己的灵感付诸实