本报了解,这两位研究生在课程空隙相约登录虚拟游戏<剑佬情缘》参与‘帮战’_本以为只需要游戏时间几个小时就能解进没想到一打就是十小时整。”
“高强度的‘帮战’。活动给西位学生的太脑带来严重负荷即使在现实里仅仅只过去了两个小时,但还是给两个年轻人带来了不可逆转的伤害.在下线之后不到一个小时便引发脑瘫..且前仍在抢救之虫!.”
“我们虽不能确认是否真是虚拟遊戏弓发的病症. ,但毫无疑问的是两位学生平时也是虚拟技术的忠实倡导者_.几乎将所有的业务时间都用在虚拟社区上就连课金的学习也在虚拟社区进行。”
“这是否是引|发病症的关键。专家团队正在研究之中!医院也及时联系了第二世界有关人员,希望能得到合作和帮助,_且前第二世界尚未对此发表看法。”这是第二篇关于游戏引发脑瘫的报道内容._虽然看起来没有添加任何笔者的主观意见..但明眼人一看就知道__里面字字旬句都是对虚拟技术的质疑。尤其是最后说明“第二世界尚未发表看法”几乎是在点着名质问他们为何不合作。和很久之前企鹅的招数有着异曲同工之妙。
唯一的不同在于这次报到方似乎并没有捏造事实,_上面白