可是道理归道理现实就是现实。
虚拟技术的确重新定义了“游戏”,加上第二世界到且前为止上市的所有游戏都是独立开发,并没有透露出任何愿意和其他厂家合作的意愿,更别提购买ip进行开发。
就算在法理和道义上都无可指摘。但传统平台游戏销量遭遇滑铁卢.席卷全行业的恐慌情绪却是真的。
连&社这类的大厂家都丕得不开始寻求别的利润点._别的依靠创意存货的独立厂家就更不用说。
看看这几篇报道的内容._口气十分官方.但内容却一点都不友好。
“2026年2月20日,a社发起了一场全球性的舆论过伐战指责第二世界对虚拟技术的‘垄断性独享’.拒绝同行业合作的结果就是._包括a社在内的所有游戏厂家都即将退出行业竞争。”
“在第二世界的技术垄断之下,遊戏行业将迎来=场前所未有的寒多。除非有团队能扛破第二世界的垄断..独立开发出新的虚拟技术。否则以后的游戏界,必然是第二 世界一家独大!”l6,
“除开技术垄断之外. a社禽还指责第二世界在全世界范围内使用非正规的价格战.以远远低出市场伦的价格倾销他们的虚拟产品