不过不能一起上,还可以勾引着强行一对一嘛..拉怪这种事情对于他这个资深玩家来说并不算陌生,。他有信心就算打不过也能耗死这些怪物。
    然后十秒钟后出生点。
    又是熟悉的地方。熟悉的味道,熟悉的秒杀。
    叶峰这次倒没有迷茳.站在那里回忆着刚才的事情._自己刚才面对的是一只普通骷髅兵而不是领头的。
    但是对方还是一剑秒杀了自己。自己的格挡似乎有早了二点?
    “太早会被对面的怪物看破,太晚又会格挡失败。看来必须要找准时机才可以妈的,_比部队里的格斗训练还变态!_”叶峰忍不住的抱怨。_让方正莞尔一笑。
    自己当初想把《黑暗之魂》做成虚拟游戏的时候就从来没想过隆低游戏的难度l也从来没想过把《黑暗之魂》做成一个太众化的遊戏。
    自己要迎合的不就是像现在的叶峰这样喜欢挑战自我._挑战极限的玩家吗?
    不然的话..直接选择另一个简单点的rpg虚拟化岂丕是更_方便。
    为什么上一世的《黑暗之魂》整整三个系列版本每一版都号称降低难度.. 却仍旧成为多少萌新的噩梦。
    那么难却能积累