比如效仿之前《饥荒》的模式,开个联机房间也好啊!很显然。这些人还沉浸在《剑快世界》和<口袋妖怪》掀起的全球社交狂潮当中,很希望黑魂也能复制这种模式。
对于这些意见。方正当然毫不犹豫地一口否诀。
开什么玩笑他要做的是游戏又不是聊天软件上
所谓有舍必有得.方正很清楚、作为一款单机游戏社交本来就不该是它们该有的属性和功能.过多的强调社交系统只会走上歪路。让口碑一路下滑。就现在的联机模式还是方正受到前世黑魂开发公司的启发。保留下来间接降低游戏难度用的上
不过还是有不少的玩家表示玩不明白这个游戏这个游戏居然没有新手教程..面且怪物也强的有些过分了从一开始就劝退。根本就打不过啊上
或许是之前叶峰有所透露也可能是常年玩游戏的经验。为数众多的玩家在发现游戏没有难度系统之后就眼疾毛快地选择了重甲剑盾的骑士作为首通人物可聪明归聪明游戏难度并没有降低多少上的,
6.骑士套装开局之所以在叶峰嘴里被称为新手难度并不是因为它会降低游戏的战斗模式而纯粹只是因为攻防比起其地角色要稍微好上那么一点点而已至于怪物的ai系统.依然是纯