海棠书屋 > 都市小说 > 虚拟游戏制造商 > 第三百三十五章 黑暗之魂前期的难点(第三更)
休息_好迎接新人杀手的洗礼2333”__“可以可以,不愧是我老公,. 就是体贴!”

    弹幕插科扛诨的时间_吐峰已经穿过几批小怪的埋伏。_顺利到达了第一个精英怪的出口。他的血条居然还是满的儿

    好气啊!

    叶峰习惯性地扛亚背包整理,口虫不停解说:_“从墓地左拐走这条路,.只要操作得当..这时候已经有了五个元素瓶和一管血,只要保护好要害不被一招秒杀,容错率还是不算太少的。”这么一说.弹幕这才反应过来。

    对的,.看叶峰操作这么流畅他们:都已经忘了。

    还有要害判定这企人神共愤的机制啊上

    要害判定是前世的黑魂系列里没有或者说有,但并不完善的。

    方正在引进完美智能之后特地把本来只有在《剑侠情缘》里才有的这个设定移植到了黑魂里。

    刚开始乍一看是提高难度。其实恰恰相反。

    后期玩家操作越来越熟练基本不会被打到要害.这其实是给玩家隆低难度的贴心福利。在此之前除了《剑侠情缘》之外,就只有《绝地求生》能够勉强说是有要害判定。

    不过有这两款游戏在前._太家对这种设定已经很熟悉,_


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