粹解谜游戏来说都会显得累熬。
于是他选择于脆将信息进一-步简化开头只有=段由老人讲述的不明觉厉的话..接着简单粗暴地把艾达该有的情绪=股脑灌输给玩家。
然后直接进入游戏世界._开始解谜之旅。
并且考虑到太部分玩家的心理承受能力,未免游戏还没开始玩结果先患上抑郁症的惨剧发生,还特地把背景相对比较阴暗的前几关都替换成了暖色调。效果不错,.至少让孟倩及时把情绪缓了过来。
回过神的孟倩也发现了屏幕上那一条条担心她的弹幕,不禁非常感动。赶紧简单的把发生过的事情解释一遍。
末了还没忘记替公司说话:“其实没那么夸张_我只是没心理准备而已。做好谁备的话情绪起伏其实也不会那么大。”观公无语。
这到底是一种怎么样的变态啊上
记忆灌输其实对于虚拟社区的玩家来说并不陌生。
为了避免在浸入式体验的虚拟游戏里发生尬剧情的惨剧,其实早在《剑侠情缘》的时候方正就已经采取过类似的技术。[擊将前情提要以记忆的方式直接灌输进玩家的数据库里面_产生一种接收了别人记忆的效果。(b有
这其实没有官方名称,