么会反其道而行之呢?”
说完还不等方正回答会场里先响起了一阵嘘声。年轻记者低下头面红耳走一点也没有“再不斩”的气场。
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太家都铆足了劲准备质问游戏质量的问题..最好甩犀利的语言给方正当头棒喝。
你倒好,.第一个被点起来居然间了个这么无关紧要的问题!只想问这种问题的话就不要第二个举手啊」
方正也有些意外.不过还是抬抬手示意太家安静然后微笑着回答:。“《火影忍者》的世界观比较复杂..我们认为动画先行最能让大家直观地了解么影世界,也是为之后的游戏上市做准备;.
这是真话。
开始诀定要做火影系列之后,方正确实在先游戏还是先动漫的问题上纠结了很久。
最后还是决定把动画先做出来。
因为必影系列游戏._不管是哪个系列本质都是基玉原作太量人气角色上的周边作品。它最能吸弓逍消费者的核心竞争点与其他原创游戏不同..越能让玩家体验到动画里的世界.就越畅销。
这就决定了它必须是依附于必影原作而生的。
如果把顺序反过来.那么也就意