前方180度的视角,vr版也要再加上正后方,上方和下方,经费直接变成原本的4倍。
实际上一般的cg为了降低经费消耗,根本不可能始终展示180度的视角。
vr版却无法估计观众会向那个方向看,所以,必须始终渲染场景内所有的物体。
这么做的结果就是,经费在燃烧。
这也是其他影视公司不敢轻易涉足的原因,vr电影根本就是烧钱啊。
不过这种可以上下左右观看的宣传cg也带来一个好处,如果你使用一个vr眼镜观看的话,那么你每次观看到的内容很可能是不同的!
也就是说,vr电影不像以前的电影,看一遍就完事,它是值得反复观看的!
《泽拉图归来》上线后,影视制片厂迅速就发现了这种趋势,不少观众都看了好几遍。
也就是说,如果拍一部vr电影,观众很可能为了观看不同的视觉效果,反复观影多次。
视觉效果越好,就越有效。
由于每个人看到的《泽拉图归来》都是不同的,网上开始流传起各种版本的星际宣传片。
这是那些观众用vr眼镜看了几次后,自行调整视角,拍摄了一部他以为最好