根据纹路反推阵法,这在理论上虽然可行,但修真界却很少有人真会去做。
原因很简单:阵法的纹路看起来简单,但每一道纹路都是由成千上万的符文组合而成的。而一个阵法用到的符文数量,根本就是个天文数字。
而要反推阵法,符文就不能有一点差错,这当中的难度可想而知!
逆推阵法难点有两个,一是信息量过大,二是试错的成本太高。
信息量太大导致的直接后果就是延长逆推阵法的时间。根据测算,一个金丹期修士,要在完全不知情的状态下逆推聚灵阵,需要耗时七年之久。这还只是最简单的聚灵阵,其他阵法就更不用说了。
至于试错的成本,则是由逆推这种手段本身的缺陷导致的。
同样形状的阵纹,内部的符文却很可能天差地别。因此逆推阵法不可能得到一个标准的答案,而只能推导出多个可能的方案。
至于究竟哪一种才是对的,就只能通过不断地试错来解决。每一次试错,布阵的材料都等于是浪费掉了,这笔庞大的开支,是任何一个修士都供不起的。
然而,这一切对颜劫来说都不成问题。
信息量大,他可以用玉简来储存。只要将信息转