是她不稳住自己,一旦落到那怪物的胃里,恐怕今天就得死上一回了。在游戏里死或许没有什么,复活后又是一条好汉,而且也脱离了现在的困境,但是这死也太憋屈了,夜影不想有一天回忆,自己在游戏的第一次死亡经历是这等的憋屈。
何况这死了以后,以夜影现在的等级要扣掉的经验是庞大的,升级难呀,在游戏里舍命杀怪物就那么几百几百的凑经验想着都痛苦,经验累积慢还好说,这要忽然扣上一大笔任谁都会心疼的要死,重复练上来又将要花多少的精力时间和金钱!
再说玩家死亡身上会有机率的掉东西,除了灵魂绑定的以外,至于要掉些什么东西谁也控制不了。灵魂绑定的物品也是有选择的,除了玩家自身灵魂力要强大才能运用这个功能,所绑定的物品还必须得有灵性,这样物品和主人才能建立灵魂连接,才能百分百的不掉落。
应该说,这个游戏,还没有几个人懂得运用灵魂绑定超值的物品,一般人都是对感觉还不错的东西实行绑定。绑定也只是稍稍提高物品在主人意外死亡后保存的机率,并非是百分百的保险,不过,这游戏赚装备不容易,很多人还是愿意花些钱去绑定他们认为的极品。
夜影身上灵魂绑定的东西也仅仅几样,大都数还是像别的玩