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【用你们的角色扮演游戏中的概念来类比的话,这六个能力中的五个可以等同于感知、意志、物理攻击、魔法攻击、魔法防御,只有构造比较难分类。】
诺亚用直白的方式描述这六个属性。
当然实际上并没有这么简单。
感知和心灵是成对出现的,一般感知能力高的人心灵能力也不会太弱,反之亦然。按诺亚的说法这俩可以对应一般奇幻游戏里的“感知”和“意志”,不过林有德个人认为心灵能力应该还能对应一些游戏的“魅力”属性,毕竟心灵能力高的人也可以做到仿佛施展魅惑术那样的事情。
念动和构造则都是表现灵能对物质的干涉,念动可以违背运动定律去影响物体的运动状态,最基本的隔空取物、发射灵能冲击波、还有制造灵能盾,都属于念动系的强项,而所谓的重力系灵能者其实是不准确的说法,重力系灵能者也是念动系,只是运用能力的方式感觉像在操控重力一样。
按诺亚的类比,念动能力就是灵能者的“物理攻击”属性。
构造属性则没那么简单能归类,它主要是描述用灵能在化学的领域来干涉物质状态的能力,比如构造系灵能的强者可以直接分解空气中的水汽,变出氢气和氧气,随后随便制造