埋头刷野,那是青铜局的打野剑圣……这样说也不对,毕竟人家青铜局的打野剑圣还知道带个传送。
而稍微会玩一点的打野,基本上都会看着时间,算计着对面打野的动向……利用视野和经验,强行试着去反野。
一旦你入侵反野成功,即使没杀得了对面打野,也意味着你的发育要比对面打野好的多……己方的线上英雄也会莫名的安心,而对面线上英雄则会心头多一份忌惮,影响士气。
至于伺机反蹲,则更为考验一个打野的智商与经验。
虽然能做到厂长那样rank局反蹲简直跟开全图外挂一般很难,可只要你这一把成功反蹲个一两次,那在高端局或者是比赛,基本上就意味着对面至少两路的爆炸……打野和其他三线任何一路。
蹲人只能杀一个,在对面有闪现的情况下,还很可能是无功而返,白白暴露自己的位置;
但只要是反蹲成功,那就大赚特赚……可以说,一场比赛,打野只要能敏锐的反蹲成功一次,他的使命就已经完成,而反蹲成功个三四次,几乎不用问,就知道MVP已经被他拿下。
对打野出身又用脑子玩游戏的程慕来说,这两点,还真的是一点问题都没有……再加上他当初和三百块另类双排可是把奇