节上过多纠缠。
“情况大家应该都知道了吧?”
车光龙的开场白,毫不犹豫地直奔主题,袁彬和凌星宁两人默默颌首。
“从目前的迹象判断,应该是我们游戏的服务器验证的环节存在一些未知漏洞,我这边正在查,还需要花一些时间,才能把问题找出来并加以处理。”
作为服务器端主程,车光龙首先坦率地承担起自己的责任。
凌星宁默然无语,倒不是他不想开口说话,而是他实际上也没有处理类似情况的经验——之前他经历过的三款游戏研发中,头两款的时候,他刚入行,还接触不到项目的核心,至于第三款,刚测试没多久老板就将团队里大部分成员包括他在内给开掉了。
游戏研发行业很讲究也很重视的一个说法,叫做“项目完整经验”,指的就是完整地参与过一个项目从立案、研发、测试、运营等各个阶段的资历。
只有具备了这个资历,才能保证对项目研发中大部分可能遇到的各种各样的问题,都能做到心中有数,并且第一时间去将其解决处理。
当然,前提得是你在项目里有承担自己那部分实际研发工作,否则作为“执行策划”之类不负责实际工作只是跑腿辅助的人,跟没跟完一款项目,其