了,差不多实力的提现也就这样,少有出入,但这只是一个大概的结果,如果具体一定要分出胜负的话,那么以高手对决为模型,胜负比率来一一积分(比如警察对大兵,警察胜率为60%,大兵为40%,那么警察积6分,大兵积4分)具体分析结果的话,那么下面的总结是比较到位的。
1:警察
警察vs大兵(6:4)大兵这个角色其实有与警察拼第一的实力,但就这个对决而言,警察还是有优势,毕竟大兵不能一次机会就ko警察,而警察只要有一次机会,你们懂的。
警察vs叉子(6:4)像雷电,三亮这种叉子,确实可以把无数警察叉背叉背叉得警察喊爸爸,但双方如果在一个水平上,还是那句话,叉子ko警察需要2到3次机会,而警察(那下流无耻卑鄙的2脚一翻过来),你们懂的。
警察vs白人(4:6)重点说说这个对决,也许有很多人不赞同这个胜率,但是以高手对战为模型,纵观各大比赛,白人玩家以高超的技艺力压警察的比赛不计其数,因为有个关键的因素在里面,白人只要抓住一次机会,那就能ko警察,而警察在与白人的战斗中,会被白人波动拳牵制,在高水平的对决中,警察很难打出优势。
警察vs阿三(