重新在赛道里走过,才能计为走过。
也就说,选手必须通过特定的路线抵达终点才行,当然,路线并不只有一条,具体选择哪一条,就看选手的感觉还有运气了。
赛程中,还有一些狩猎点,或者说补给点,选手可以去猎杀怪兽,从而获得补给。
但也有限制,在每一个狩猎点。每个选手只能猎杀一只怪兽,获得一个补给品。
基础规则大概就这些,实际上还有许多要点。
并非冲的最快的人,就最有优势。
前面的人排除了障碍。后面跟着的人却直接通过,节省了体力和能量。
三天三夜的比赛,加上道路的莫测,会发生的情况也是让人难以预料。
这不仅是力量和耐力的比赛,也是一场智慧的角逐。
比赛还未开始。不少选手聚在一起商量着什么,少的三五人,多的几十人。
环星障碍赛虽然是个人比赛,并且也不允许攻击他人的行为,但还是有很严重的抱团现象。
各大势力的选手,都配有辅助团队。
抱团自然也是有些好处的,让一部分人在前面当炮灰,使得优势选手可以保存实力,在最后的冲刺中发挥更好。
宇宙学园方,芙兰理