既然是自动生成的怪物,为什么要躲藏,难道还会怕死不成?
如果怕死,昨天又为什么要送死?
它们不过是给他们试炼用的怪物,就算最终活下来了又有什么意义?
而且这么说来,昨天晚上那样悍不畏死的攻击似乎又有些不合理了。
假设他们安排试炼的话,根本没有理由用这样的设定。
“对了,我最后白天杀的那只丧尸,好像积点和经验都比晚上要多不少!”
“真的?要是你么看错的话,这又是一个疑点,白天明明更弱了,为什么暴率会更高?”
因为杀死丧尸都有多队伍合作,因此得到的积点少的可怜,所以后来就没什么人回去注意经验,就算最后察觉到更多的经验,也只当是运气好。
杀死不同丧尸得到的积点和经验也是有多有少,只是浮动不高而已。
但现在回头想想,就有人发现这有些蹊跷。
“看来是鼓励我们白天狩猎丧尸啊!”
从这些收集到的情报来看,这次试炼似乎的确是这样。
白天是他们这些试炼者的主场,到了晚上似乎就轮到丧尸的回合。
虽然众人心中还有些违和感,不过大体情况是摸清
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