”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系,发达国家定价可以高些,他们的消费水平高,而发展中国家则少一些,用量填补。毕竟如果国内卖60的话,受众终归太小,可要是在发达地区卖得便宜,又未免太低贱。”苏妃说道。
“我同意,而且苹果应用商店历来也有这样的传统,不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票,其他人当然也没有别的意见。
“好,那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币,欧美以及发达国家5到10美元,这个价格我认为比较合适,也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论,大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币,欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来说,这个价格绝对不贵,想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来说,绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情,一个是经济水平差异,另一个是版权意识不够,这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上,正是因为国内盗版严重,玩家版权意识不够,不愿意付钱购买正版游戏,甚至看见收费就破口大骂