,国内下载量已经一鼓作气的突破三百万大关,付费购买道具的用户更是达到20%之上,一天的道具收入突破500万人民币,而完整版的下载量也有数万,收入破百万元!
20%的付费用户在中国的游戏史上是绝无仅有的,就算是比较红火的网络游戏,能拿到5%付费用户就已经不错,更多还是靠小孩手滑付费的,然后家长直接把游戏卸载……
有一句话很精准的概括了中国手游市场的用户现状:宁花5000元买手机,也不愿多花6块钱买游戏。
但这次最终端打破了这个规律,证明中国用户不都是铁公鸡,只要你的游戏做得出色,大家也就愿意掏钱。
截止晚上十二点,首发日的第一个24小时,全球试用版下载量达到600万次,完整版80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,首日入账超千万美金。
就算刨去平台分成和各种税收,最终端今天也能入账800万美金,近5000万人民币。
这样的数据别说中国,就算全球范围也绝对是罕见的。别说只是智能手机平台,就是许多主机+PC同步发行的游戏大作也很难拥有这样的成绩。
游戏可不是电影,它的生命周期也不仅仅是短短