当然,代理商拿走游戏之后。还需要道具定价、宣传、内测、公测等,到最后上线运营少说要几个月时间,单机版率先发行也才符合最终端的利益。
“国内单机游戏渠道太差,必须由我们自己宣传发行。”
“我们已经与京东、天猫签订协议,必须马上筹备……”
公司运转起来,需要忙碌的事情实在太多。半导体工厂那边需要提高良品率,提高产量,压缩成本,按时完成任务。
十公顷的地皮已经成功拿下,需要规划建设。需要大量资金的投资。
《星际战神2》动画电影需要配合中影做宣传,另外还有《洪荒之旅》以及《活着》的宣传事宜。
最后是《星际战神2》游戏的宣传发行事宜,尤其是国内单机发行项目,几乎都要依靠最终端自己运作。工作量非常的大。
而且,非常困难。事实上,国内已经出现危机。
书店、电脑城、影碟店,全国的订单也不过是一万多,堪称惨淡。
而且价格已经被泄露出去,主机版180元。PC版138元,消息一出,结果是苏最的维博下全是一片骂声,支持的声音几乎全被掩盖。
“最终端到底有多么缺钱?138,还不如去抢!