地方战舰驱赶到机甲埋伏点。这是很重要的一部,虽然说游戏里的一切都是虚拟的,但是因为信用币可以直接兑换现实货币,所以游戏中的战舰同样很值钱。
而俘虏对方战舰只能靠机甲近战来完成,当无限惶恐的残军被驱赶到预先订好的机甲埋伏圈内,就意味着又是一大笔奖金能入手了。虽然俘获的战利品必须上缴,但是黑暗星系在这方面却很厚道,基本都会按照战舰市场价格的百分之七十做为奖励发放给做战部队。毕竟只是游戏,并没有像真正的军队战利品上缴那么严格。
这个套路大家都清楚,所以整场战斗基本上都照着萧炎想象中进行着,不出意外的话,最多两个地球标准时之后战斗就会结束,萧炎甚至大概计算出了机甲部队能够俘获战舰的数量,大概十八艘左右。其实如果之前的集火能够在温柔一些,俘虏的数量还能够更多,但是根据系统的精密计算,如果不摧毁敌军百分之四十战舰的话,自己的部队可能出现过重伤亡,那就真的是得不偿失了。
装备更为精良便意味着更高的投入,更何况虽然说这一切只是游戏,在游戏里挂了,并不代表着现实中死亡,但每次死亡麻烦事还是很多的。首先要被传送回地球,更别提还要经过游戏死亡后的心理辅导期。毕竟这款游戏太