游戏的战斗体系设计虽然不可避免的充满了游戏的数据化的味道,但是却试图尽可能的模仿现实中的战斗情况。在现实中,不管什么东西,在同一个位置上受到了大量的攻击,都会变得更加容易损坏。
比如你砍一块石头1000剑,都无法击碎这块石头,但如果你在同一个位置砍上100剑的话,那么这块石头可能当场就碎裂了。
搁在游戏里面也是一样的重复了这个效果,如果玩家攻击在贴身护盾的同一个位置,就会被判定造成叠加伤害,而一旦整个叠加伤害叠加到了15剑左右,那就是一个非常恐怖的伤害了,就算是当年明月已经上万能量值的贴身护盾,在这种叠加攻击的加持下,也是无力抵抗,被固寒给破碎掉了。
慢放视频到此结束,总共是50秒的时间,除以个20倍,刚好就是刚才固寒说的2.5秒的时间。
看完了这个视频,所有的玩家鸦雀无声,面如死水,拿起了名剑级剑娘的提督居然已经恐怖到了这种程度了吗?这还是名剑级持剑者能够战胜的对手吗?恐怕就算是灵剑级的持剑者上去,也要被提督给血虐一顿吧!
论坛上开始出现了一篇篇痛不欲生的帖子,这些帖子的主人无一例外都是买了挑战彩票的玩家们,他们悲哀的