候突然多出了一个属性——受伤倾向。
难道是系统在某个夜深人静的夜晚突然更新了补丁?
那为什么不给自己增加一点抽奖功能或者兑换功能啥的?
受伤倾向,顾名思义,恐怕就是自己容易不容易受伤的意思,难道这个可以提升?
是不是受伤倾向越高,就越不容易受伤?
关键在于,这个没有办法实践检验啊!
而且,夸雷斯马也不知道该怎么去提升受伤倾向......
其他属性的提升都有迹可循,比如撸铁就可以增长力量,看录像就能增长团队配合,跑步就能增加体能属性等等。
难道要不断自残,才能提升受伤倾向?
拿把小刀,没事自残玩?
想想就觉得可怕!
不过夸雷斯马倒是大抵明白系统的意思,在自己越来越强的基础上,属性足以保证自己取得更多荣誉,但如果受伤了,那就不是属性强能解决的问题了!
所以,增加了一个受伤倾向,降低自己受伤的几率,保证出勤率,也就在一定程度上保证了成绩!
好吧,系统应该算是煞费苦心了,虽然夸雷斯马一直觉得这系统不靠谱,但至少还是