,继续《生化危机》筹备方面的工作。
保罗-安德森之前去过日本,同卡普空公司进行了为期5天的讨论,卡普空公司也认为安德森非常适合执导《生化危机》,甚至认可他的改变,而保罗-安德森从他上一部游戏改编电影《魔鬼帝国》中吸取了教训,认为可以增加和加强游戏规则,却不能打破规则。
就像在柏林他说的那样,这部电影会是游戏玩家们一直期待看到的游戏前传,让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引。
另外,罗南与保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达重点讨论了丧尸的问题。
这一部影片中,不会明确表达丧尸这个概念。
当然,谁看了那些t病毒的感染者,都会明白这些活死人就是丧尸。
一种与乔治-罗梅罗有不同设定的丧尸。
从某些方面来说,这部片子带着软科幻的性质。
时至今日,剧组不可能再重复20年前丧尸的样子。
在那个年代,模仿《活死人黎明》和《生人回避》的电影大量涌现,鲜血淋漓成为了当时恐怖片的固有模式。
为了达到让人头皮发麻的惊恐效果,剧组必须做出更加贴合这个时代的改变。