不过这些要是统称为上司对下属的一种关心和照顾好像也说的过去。
所以鹿栀周就暂且当自己是想多了。
从洛杉矶回来之后, 两个人都多了很多新的灵感。
不可否认国外在游戏的创新度方面, 比起国内很多游戏来说还是好很多。
大家的思维模式都好像有点局限性了。
这次鹿栀周想跟几个主策们一起讨论一下,在游戏里加入一些更适合中国人的元素。
新项目做的是一款国风的古风游戏,每一个玩家进入游戏都可以分配到一块土地, 在这块土地上每个人都可以尽情的打造属于自己的一块庄园。
玩家和NPC穿的都是古代的衣服, 光是衣服的设计就难死了原画部的几位大佬。
做出又好看又适合人物的衣服可真是不容易。
鹿栀周也不停的在给予各个部门意见, 大家一直在吵架和交流这两种状态中进行, 有的时候说到天黑都没有说出个所以然, 干脆就大家一起住在公司, 等到第二天开始了再继续讨论。
鹿栀周的想法是,在这款主调为古风的游戏中, 插入一条副的故事线。
玩家在特定的情节或者任务下, 就会出发这条副故事线,