“我有这么厉害吗?”他转而问。
“你能从技术上架构实现《镜之旅人》这种游戏,却不知道自己有多厉害?”
片刻之后孟周翰才想起,这个游戏年初内测时他也拿到了账号——没什么噱头和宣发动静,但确实在内测阶段就引发业内无数关注。无他,太唯美太流畅了,从世界观到玩法都十分独特,堪称是件艺术品。当时蒋思为确实跟他说起过,这种能流畅的频繁更换地图的架构,在技术上很难实现。给人物写动作程序的程序员他也想要弄到手。
居然是时小凡带领研发的吗?
当时他只是站在孟周翰的立场上,惋惜了一番这游戏经费不足,否则世界观可以做得更大、更开放一些。
此刻才意识到这游戏究竟给他留下了多么深刻的印象——轻描淡写玩过的场景,竟每一幕都如在眼前。
孟周翰莫名就有些动摇。
时小凡有时会在测评里写“诚意不足”,他还腹诽游戏只需要玩心和有趣即可,能玩出什么“诚意”来?
但想到《镜之旅人》,他确实立刻就理解了时小凡所说“诚意”究竟为何物。就是为实现玩心和有趣,用尽一切技术上的可能去把必要的细节呈现到极致——它确实是能感受到的东西。