海棠书屋 > 都市小说 > 重回80当大佬 > 第24章 创新者的窘境
:这里所谓的“互动射击”,是强调“敌人也会发射子弹反击玩家”。因为在太空侵略者出现之前,已经有别的单方面射击游戏了,但敌人只会挨打不会还手,所以不刺激,没火起来。)

    这款游戏依稀是在78年底还是79年就出现了,然后应该会爆火,并带动整个日系厂商真正眼红跟风、走上电子游戏机这个产业。

    同时因为“射击游戏”这个概念成了曰本人首创,日系厂商在这方面积累较深,也给曰本人留了一块跟美国人叫板的前沿阵地。并且凭着这个优势点,在小步快跑发展了3年后,赶上美系灭亡的好时机。

    但如今顾骜考察市场的结果,却是没有发现有关“太空侵略者”的任何踪迹。

    其他被这个导火索诱发的跟风者,自然也无从跟起。

    不过,在与高沙康成等秋叶原兼营街机的老板们交谈调研后,顾骜捕捉到了一丝蛛丝马迹:上半年确实有一家街机公司的市场调研人员和新品开发人员,来向他们兜售过一些想法,内容就是“带屏幕的电子射击游戏”,试探他们对新立项产品的投资进货意愿。

    但可能是客户反馈不良吧,那事儿后来就不了了之了。

    顾骜花了几条香烟、一些小礼物,打听到了那


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