一堆围观大神 者的渴望眼神 和追捧。
甚至可以说,在家用游戏机普及后,为什么在欧美和曰本街机产业依然坚持不衰了好多年、活到90年代末才式微?就是因为街机的这个社交货币价值。
后世人们玩“拳王”这种格斗游戏,普遍觉得97最经典。但有没有想过,为什么都97年了,还有人在街机上砸钱打格斗游戏?是家用的ps游戏机做不出画面够好打击感够暴力的格斗游戏么?是win95系统的电脑,配置不出足够好的游戏么?
不是的。
只是因为拳王这个游戏的精髓是一个“网游”,是通过某些人踩另一些人、实现尊严值输送交易的媒介。
而单机游戏怎么可能做到这个社会功能?
街机,就是互联网诞生之前的网游,是真人与真人的攀比。
最后消灭了街机的,不是ps和电脑,而是互联网。不是新的游戏电子硬件方式,而是新的“分享按钮”实现方式。
而成为网游的第一步,就是要么有对战功能,要么有排行榜功能。
所以,虽然顾骜魔改后的“雷电战机”和太东的“太空侵略者”,在界面和游戏方式上看,似乎是同一代产品。
但两