顾骜一共给出了三个设计思 想,分别是“吃豆人”、“炸弹人”和“坦克大战”,让他们评估难度后自己决定开发顺序。
    顾骜选择游戏的思 路也很简单,首先肯定得是简单容易实现、而游戏性又要有趣、经久不衰。
    他前世并不是非常喜欢玩游戏,所以那些历史上牛逼过、但80后们没来得及玩过的远古货色,肯定不在他的选择之列。历史上有哪些街机游戏销量很好,他也记不得——他又不是脑子里内置了百度,也没有系统。
    而“吃豆人”和“炸弹人”这种游戏,既可以在一个屏幕内不刷新卷动地图就显示完全,体贴了8080cpu的性能可实现性。
    同时,这些游戏也是几十年经久不衰,后来发展出“泡泡堂”、“qq堂”、“贪吃蛇”等美工优化、道具丰富化的变种。可见其核心游戏思 想就是很有趣的。画面精美有画面精美的做法,不精美时一样能让人玩得津津有味。
    “坦克大战”肯定稍微要逊色一些,不过顾骜上辈子自己小时候倒是玩得津津有味,觉得只要把道具和地形、敌人种类减少一些、bgm去掉,8080cpu肯定也能做得出来。
    至于“坦克大战”后来并没有在pc时代换个形式火