捍卫者》,那是前世时空全球第一款横版打飞机游戏,也是北美市场销量最高的街机(仅限于北美,因为美国人特别喜欢打飞机,尤其是打飞碟、拯救地球这种素材)
敖厂长没说《捍卫者》街机是81年几月上市的、也没说用的什么cpu,但只知道一年多之后,雅达利公司试图将其移植到雅达利-2600家用游戏机上。
而因为2600游戏机是接电视机的、所有cpu访问数据线路的配套也都是迎合家用电视机而非专用显示器的,结果画面表现极烂。
原本街机上丝滑的诛杀外星飞碟的快感,到了家用机上小飞机一发射激光飞机就会狂闪。开火键按得快了,甚至会导致飞机和敌人的飞碟都消失几秒钟,完全没有游戏体验。
顾骜前世知道这个结论,如今又结合了在这个时代后、基于一个码农的基本常识和科学素养,对各种元器件进行了初步的鉴定,就发现了问题。
那就是任何以“迎合电视机显示就够用”的处理器及设计电路,在契合街机时,肯定是不够用的。
因为这个时代的电视机,都要为迎合“在电视机上放电影”的功能,而设置成“隔行扫描”,确切的说是“隔行漏帧扫描”。cpu也做成够电视机用即可