现上述情况的原因,显然是雅达利2600家用游戏机采用的还是1977年定型时的硬件设计。该机型设计时,市面上最好的cpu只有英特尔的8080,而雅达利公司选用的,只是mos6502,支持的游戏卡带最大容量也只有10kb。
    这样的cpu和卡带识别容量,显然已经无法支撑4年之后最新锐的摩托罗拉68000cpu街机游戏的移植工作。确切地说,是雅达利2600这个平台,只能搭载整页切屏刷新的游戏,永远不可能在逐帧滚动的卷轴游戏上有所建树,强行如此做的下场,只能是坑害消费者体验……”
    这个专家的意见还算是比较中肯的,不算是被人买通了开黑。
    当时市面上,在81年、82年这两年,随着横轴卷动游戏普及后,雅达利本来也会选择尽量适应,发现2600游戏机老旧的机能撑不住横轴卷动,就改成“玩家角色从画面一侧飞出去后,直接整页切到另一幅地图,而不是一格一格移过去”。
    如果不理解的,可以去看fc游戏《恶魔城》的某些早期版本,就是整页切屏的代表。如果《恶魔城》都没玩过,还可以看敖厂长解说的《史上最辣鸡游戏sqij》。
    如果眼下的雅达利也真的这样做,