顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史上火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史上并不存在的触类旁通作品,说不定就不喜欢某款本该神 作的游戏了呢。
顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。
所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,就立刻提出来。
“我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机上下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。
仍然是横版卷轴刷新式的地图,但