辑算法组合,做到了255关。
结果居然还有玩家真的太无聊、机器上只有一两款游戏可以玩,然后真的当肝帝打通了255关,然后迎来了死机停版的画面,还把这种bug反馈给公司和游戏媒体。
南梦宫和任天堂,都为这种事情道歉过,表示确实是他们研发设计时的倏忽,处理太粗暴,因为完全没想到有人能把255关打通都不觉得无聊。
这样的大背景下,“玩几盘就死,想换新花样”的模式,是街机厅老板们更喜欢的,因为那是让人快速换机、每死一次就再投币。
而那种“让玩家一个游戏摸好久都不腻”的模式,则是促进了“有些游戏去街机厅临时体验一把、或者同学家里蹭一把打不完,必须亲自买一台游戏机”这种情况的发生概率,所以是纯家用机厂商更喜欢的。
可以说,在1985年以前,世界范围内用过家用游戏机的玩家人数规模,可能真没有打过街机的人多。(这里是指玩过的人数,而不是机器的存量。机器存量肯定是家用机多百倍,因为一台街机可以让几百上千人玩到)
只有“存档”功能出现,才算是真正逼得大家人手一台自己买。
83年天鲲推出初代家用机的时候,天鲲自