,80年代中前期的电脑游戏,就有带存档功能的了,有些是存在5英寸软盘上的。曰本光荣公司的《三国志》,两年前就出来了。
当然倒不是说曰本人用了《三国志》顾骜就用不了了。
《三国志》是公版ip,没有谁可以独占。哪怕光荣公司先开发了同名游戏,也不会允许他们注册同名纯文字商标的,最多给它个图形商标或者联合商标。
“你们玩过了么?对这款游戏评价怎么样?”顾骜打开游戏之后,觉得音乐画风并没有让他熟悉和欣慰的感觉,但也知道这是必然的。
毕竟他总不能哼一段电子音,告诉公司下属的第一方游戏开发团队,配乐要怎么做吧。
只要有点中国风,审美的事情还是尊重设计师吧。
顾骜前世听惯了光荣的音乐,不代表光荣的就一定是好的。
“我们觉得,系统非常完美。但是……要学习的元素太多了,游戏上手很困难,我根本不知道在玩什么。”总裁舒尔霍夫第一个承认。
对于一个美国人来说,逼着他理解“为什么诸葛亮智力值有100,吕布武力值有100,关羽张飞99、马超赵云98、应该优先挖角哪些牛逼武将”这种事情,实在是太困难了。